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一撃必殺!?

またFS情報は新しいのいくつかでましたね。

c_s1277496933_115.jpg

鉄山最大タメとかなら許します(笑

さて、ちょっと前に書いたカゲの66P+Kのコンボですが、
影の人がちょっと公開するの待ってとの事なのでオアズケ。(笑
ビートラ1週間前までには公開しますんで、お待ち下さい。

コンボは割と簡単ですが、昔書いた初段で浮かせ直す難しいやつと同じだけ減ります。
んでは( ・ω・)ノ
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そろそろ

 FSに向けてサイトをリニューアルしていこう。
Rの情報も全部埋まってはいないけれど、
簡単に更新できるようにテンプレだけでも作成しておこう。

ブログ始めてからXHTML、CSSの勉強もしてるんだけど、難しい。
未だに全然わからないw

んーなんていうか

日本語でおk?

な感じです。

じょじょにじょじょにですね。・・・ドドドドドド

問題はまだあって

FSでジャン使うのか?という自分自身に対する疑問。

むしろプレイ時間が取れるのかという疑問。

カゲとジャッキーに関しては提供者が居るんで問題ないとは思うんですけどね。

あっ、そういえばカゲの66P+Kコンボが某掲示板の方で少しお話が出たそうです。

ヒット確認難しいけれど、当たったら必ずNHなる起き攻め重ねの66P+Kコンボだけは

きっちりしとくと効率上がります。

後日ちゃんとまとめて更新しときますね。

何かセガがすぐ消えちゃった動画↓



携帯はこちら



んではまた?( ・ω・)ノ

あっ

一応地味にコンボ表とか更新してあります。

YOUTUBEでVFTVのコンテンツちょっと見れるようになってるのね。

バーチャファイター5R バトルオーディション2ndシーズン in布施




バーチャファイター5R バトルオーディション2ndシーズン in宮城



こんな感じで配信終わった全国版とかエリア版もYOUTUBEに載せてくれないかなぁと。


早く東京帰りたいな。んでは、また。

FS動画解禁



携帯はこちら→FSプレイ動画

もっさり感が凄いんだけど・・・w
でもまぁ楽しみだ!!
DK通信にアイリーンのスペシャルコスチュームの画像も出ていたので、
気になる人はそちらも。。

管理人視点から内容をざっと書いてみよう。
●全体
?ラウンド開始のアナウンスがラジオボイスw
?コンボからは壁に当たりにくくなった?
?打撃投げのような視点チェンジの技が多数
?全体的なモーションチェンジ
?結構もっさり
?避けキャンは多分今と同じまま

●ウルフ
?ウルフに直プッシュの追加。(回復の出来ないヨロケ)
?中段K当身?派生は抜け可能っぽい

●アキラ
?アキラのカイコも(よろけ回復できないっぽ?)ウルフと同じく2つともレバーが表示されない。
?マホはそのまま。
?アキラのハザン?横移動?打撃が腹崩れ
?アキラのフジンが3段目叩きつけでなくなっている。
?シンイハがヨロケで虚歩に移行?


●ジャン
?4Pの派生にK追加?
?タメ攻撃のよろけ削除。普通に被Gで有利っぽ。
?4段なくなった・・・(と見せかけて、ただ単に3発目で止めてるだけっぽいw
?七段健在

●ジャッキー
?生スライドシャッフルに捌き性能追加?成功で+16Fはあるみたい。

●カゲ
?疾風陣から側転?バク転?天狗。(エルブレイズかとww

●アイリーン
?3PP?キャンセル可
?キャンセル8P+K+GPP~6P+K+G以降~そこからの下段3発が打撃投げに変化(よくわかんない^^;

●ジェフ
?スレットからのPKみたいのから打撃投げ

●鷹嵐
?下段に対する確定反撃が強くなったくさい。

●葵
?足捌きも「モロタ!!」

●ブラッド
?カッコいい!
けど(ものすごく対戦相手にわかられり辛くなってる気がする。しばらく大変かも^^;

●ラウ
?多分よろけてるのタイトーリのモーションチェンジかな?尻餅
?2P+K?コケイいけるみたい
?4PKPみたいな技追加(コマンド適当w

●レイフェイ
全然わかんないけどあんま変わってないかも。

●リオン
新しい上段P捌きついたっぽい。

●舜
なんも変わってなくない?w

●ブレイズ
?46KがG崩しの打撃投げで有利とれるっぽ?(カゲの4K+GP+Gみたいな感じ

●ベネ
?猪木アリ状態を作り出せるっぽいww(格闘技知らない人へ→要するに爺の横寝みたいなもの
?凄く総合っぽくなってる

●サラ
?多分本当は違うンだろうけど・・・「YAHOO!!」でヒップアタック!w
?空中でも入る打撃投げ追加

●パイ
やっぱり寸止めみたいのあるみたい。

●剛
合気道っぽい足を踏む技が。
空中でも入る打撃投げ追加?

どんどん適当に・・w

影色々。

 お久しぶりです。
実は地味にほんの少しだけ色々弄ってたりしますが、気づきましたでしょうか?w
取りあえずRもそろそろ終わりと言う事で、順に色々まとめていきたいと思います。
休みっていいな!!うん。

影実戦編。まずはヨウゲキコンボ。
色んなコンボは以前の記事→こちらを参考にして下さい。
いつもの影ネタ提供さんからメール貰った分をまとめてみました。
んではいきます。

☆ヨウゲキコンボ

●アイリーン
P~4P~KPK 【70】 ハの字 壁追加2P+Kで【73】
P~66P+K~KPK 【68】両足 壁追加2P+Kで 【71】
*6P~十文字PK~2P+KK 【72】 両足は最近ジャスト受身で回避されることが多いので使ってません。
なんとなく6P~十文字PK~623P+K 【72】は偶に使います。
初弾Pで足位置確認が出来るので簡単です。

●アオイ・パイ
P~4P~P~KPK 【68】ハノ字 壁追加2P+Kで【70】
P~66P+K~KPK 【68】両足  壁追加2P+K で 【71】
*魅せコンボ 623P+KPK 【74】ハノ字 
アイリーンの時と同じ理由です

●サラ・ベネッサ
4P~P~KPK 【70】ハノ字 壁追加2P+Kで【73】*サラだけ
4P~46P+KP 【62】両足
4P~623P+K 【63】両足 壁崩れ追加46P+KPで【78】
*下の二つは壁との距離で変えます

●リオン
P~66P+K~KPK 【68】両足 壁追加2P+Kで 【71】
*普段はこれ一択

●ブラッド・(ラウ)
P~4P~KPK 【70】 ハの字 壁追加2P+Kで【73】
P~KPK 【63】両足 壁追加2P+Kで 【67】
*初弾Pで確認

●ゴウ・カゲ・(ラウ)
P+K~2P~4P+KP 【68】 平行
P~4P~KPK 【70】 ハの字 壁追加2P+Kで【73】
*難しいなら平行はP~KPK【63】壁追加2P+Kで【67】で。

●レイフェイ
P+K~2P~KPK 【73】 平行 壁追加2P+Kで【76】
4P~KPK 【69】ハノ字 壁追加2P+Kで【73】
*ダメでかいので頑張る。無理なら安定を。

●ブレイズ
P+K~2P~4PK 【69】ハノ字 壁腹側用 壁追加46P+KPで【78】
4P~2P~KPK 【70】ハノ字 通常、壁敵後ろ用 壁追加2P+Kで【73】
*足位置見れなかった時は P~P+K~623P+K 【68】両足 で安定を。

●シュン
P~P+K~消費2P~3K【63】両足 酒-1 ハマ珍さんのとこより。
P~P+K~消費2P~4P+KP【67】平行 酒-2
P~P+K~消費2P~4PK【70】ハノ字 不安定
*ノリで。

●ジャッキー
2P+K~KPK 【68】平行 壁追加2Pで【70】
4P~KPK 【69】ハノ字 壁追加2P+Kで【73】
*足位置間違ったと思ったら取りあえず623P+Kで〆ておけば【62~3】位です。

●アキラ・ジャン
P~KPK 【63】両足 壁追加2P+Kで【67】
1PP4PK 【62】両足 壁崩れ狙える時用 追加46P+KPで【71】
*限定コンボは浮き方が若干変わると安定しないので、簡易でいいと思います。
壁を絡めると簡易の方が高くなるのもありますが、
たまに「ちゃんと最大も出来るよ?」って見せとく位でおkかとw

●ウルフ
P~KPK 【63】平行 壁追加2P+Kで【67】
4P~2P~KPK 【70】ハノ字 通常、壁敵後ろ用 壁追加2P+Kで【73】
*浮いてから確認して間に合います。
*1P~消費2P~4PKor4P+KP 両足なんかも入りますが安いです。

●ジェフリー
P~KPK 【63】平行
1P~消費2P~4PK 【62】ハノ字 壁腹側 壁追加46P+KPで【71】
*浮いてから確認してPが少し遅れた場合、KPKが入りませんが
ちょい遅らせKPKにすると浮き直して入ります。

●鷹嵐
K+G~3K+G 【64】両足
K+G~4P+KP 【64】両足
*背向けで攻めたい時と小ダウンで追加ダメ狙うかで変えます。


◎壁際応用編パターンがありすぎるので、体感で使い分け推奨。
距離は目安ぐらいで。

1PKで浮いた所に壁の距離
1PK~2_6K~壁もたれ~KPK 【81】 追加2P+Kで【84】
1PK~623P+KPKK 【78】
1PK~623P+K~壁もたれ~4P+KP 【76】追加小ダウンで【79or89】

1PKと同時に壁に当たりそうな距離
P~3K~2P+K~2P~4P+KP 【72】
P~623P+K~壁もたれ~4P+KP【74】
P~3K~壁もたれ~KPK 【70】追加2P+Kで【73】
1PP4PK~壁もたれ~4P+KP 【70】


同距離相手キャラと足位置平行の時
P~3K~壁もたれ~相手背OM~2P~4PK~壁もたれ~4P+KP 【77】

多分これだけあれば大体なんとかw


☆続いてコエンラクコンボ。
最近ジャンプKコンボ出てますね。それも踏まえて自分が使ってるのを適当に書いてきます。

基本的なコンボは全部こちらの記事のレシピを参考にして下さい。

取りあえず膝~4P~66P+Kのコンボが入るキャラはそれでOK。
ジャンプKが簡単だと言っても、膝のがミスりませんしw
ダメージ差は大してありません。一応参考までにダメージ全部知ってるの載せときます。

膝~4P~66P+K~KPK 【73】
ジャンプK~44K~背後KPK 【75】=目押しP+K~44K~背後KPK 【75】
2_6K~P~66P+K~KPK 【67】
2_6K~P~K+G~4PK 【69】=ジャンプK~ヨウゲキ~K+G~4PK 【69】

これだけで全キャラいけると思います。
ちなみ現在私は全部ジャンプK始動ですw
理由は壁絡みが比較的簡単で使いやすいからです。

取りあえずジャンプKを出して壁が画面に見えてたらヨウゲキ打っとけば色々出来ます。
ヨウゲキから
P+K~膝~もたれ~〆
K+G~バウンド~(P)~623P+K~もたれ~〆
K+G~バウンド~遅らせP~K+G~バウンド~623P+K
膝~もたれ~〆
朱雀

大体どれでも75?85+α位ですね。
後は相手の背中側に飛ばす時は
662P+K~44P~KPKとか。

今一番運ぶのは
ジャンプK~遅らせP~P~(P)~66P+K~KPK
     ~遅らせP~雷龍
雷龍は一応消費無しのがいい気がします。

ですかね?

☆螺旋K【39】?壁?色々
1PP4PK~壁もたれ~4P+KP 【42】壁もたれなかった時【32】*ちょい前Dから当てる感じで。
3K~壁もたれ~OM~KPK 【38】*3K絡みは壁に高く当たった時。
3K~4P+KP 【24】
3K~壁もたれ~PPK~7K 【37くらい?w】
P~623P+K【29】~ずり落ち~46P+KP 【44】
目押しP~壁HIT~K+G~バウンド~4PKor623P+K~ずり落ち~〆 壁1枚(ずり落ち前迄)【43or44】 壁2枚推奨【54or55】
2P~4PK~壁もたれ~4P+KP 【41】*相手背中側壁時 逆は安定し辛い。出来れば壁と平行スタート。
上記で相手の足位置が逆の時は
2P~PPK~7K【35くらいかな?】とかでフォロー
2P~2P浮き直し~
2P~P浮き直し~色々とかもあり。ちょっと難しい・・・

特に目押しPのコンボが出来るようになると、
P確から100弱のダメが取れるので大きいです。
壁2枚使うと最後まで安定しますが、開始位置に左右されますが、オクタゴンなら普通に狙えます。
ジャン使いならではの、ジェーミーコンボの応用ですねw


☆旋風【25】?壁ずり落ちコンボ
PP4PK~ずり落ち~4P+KP 【42】
PPPK~ずり落ち~4P+KP 【37】
2P+K~2P~4P+KP 【35】
P~623P+K【29】~ずり落ち~46P+KP 【44】
P~KPK 【35】追加2P+Kで【39】
KPK 【30】 追加2P+Kで【35】
背OM~2P~P~66P+K~KPK 【39】*ダメージの切なさ・・・
前D~2P~P~KPK 【36】追加2P+K 【39】
相手背OM~2P~4PK~ずり落ち~4P+KP 【44】 平行 *逆足だった場合は2P~PPKとかノリで色々。

適当に距離とキャラで使い分け。


疲れたので一旦終了。。。。
6/4軽く修正。


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